Uma Visão Contrária Sobre Battlefield 6
Battlefield 6 é um jogo bom. Um jogo muito bom. Eu diria que BF6 é a personificação do conceito de um jogo "bom": deixando de lado pequenos bugs, ele aproveita seus predecessores mais recentes para construir algo que agrada — ou pelo menos tenta agradar — a todos os públicos. É fácil listar essas qualidades: ótima jogabilidade com armas, gráficos bons e detalhados (ainda que um pouco sem graça para o meu gosto), boas opções de personalização de armas, mapas grandes e detalhados e uma boa variedade de modos. Ele traz de volta o ambiente destrutível divertido das versões antigas. Tem todos os veículos e gadgets dos títulos mais recentes. Trouxe de volta também o modo Rush, introduzido primeiro no Bad Company, e claro, inclui o Conquest, o modo principal de Battlefield.
E ainda assim, jogando no segundo fim de semana do Open Beta, não fiquei impressionado. Na verdade, jogar me fez sentir falta dos antigos, ou até mesmo do rival CoD, mais do que eu achava que sentiria. Todos os elementos estão lá, conectados em um todo coeso, mas esta entrada não adiciona nada de relevante à série (bom, além do fato de que agora você pode arrastar companheiros caídos para a segurança enquanto os cura, mas isso é mais um enfeite do que uma mudança real de gameplay).